top of page

מישחוק- ארץ הפלאות של התוכן- חלק שני

  • Oct 26, 2015
  • 2 min read

איך לאפיין מוצר תוכן באמצעי משחוק?

W WH QUESTIONS-WHY? WHAT? WHO? WHERE? WHEN?

השאלות- השלב הראשון המהווה בסיס לפיתוח התוכן, הוא שלב שאילת השאלות, שיגדירו ויאפיינו את המוצר בקווים כללים.

מדוע ולמה? האם המוצר נועד ליצירת בידול מקצועי? לנגישות מידע? למיתוג? לליווי תהליך? ועוד..

מי? אפיון המשתמש. (ציינו פרטים רבים ככל הניתן: גיל, תחומי עניין, השכלה, מכנה משותף ועוד..)

מה? מטרת המשחק. (יש להתייחס למטרה גלויה ולמטרה סמויה).

היכן ומתי משחקים? המקום, התנאים, הזמנים.

O OFFER- WHAT DO YOU OFFER?

ההצעה- מה בדיוק מוצע למשתמש?

(איזה ידע חדש? כלי חדש? מה הוא "מרוויח" לחיים?)

N NEEDS- WHAT NEEDS?

מהם הצרכים עליהם יענה המוצר?

(למידה והתפתחות, תמיכה בתהליך, נגישות מידע, מיתוג, פרסום , בניית קהילה\ צוות ועוד...)

D DRAFT- START FROM SCRATCH!

בשלב זה, יש להתחיל לבנות את הטיוטה, לחשוב על מבנה המוצר, אופיו, כללי השימוש. מומלץ לבחור מוצר רחב, אשר יהווה בסיס לפיתוח מוצרים עתידיים רוחביים. (לדוגמא: ספר ילדים שניתן לגזור ממנו מוצרי תוכן נוספים כגון- משחקים\ סרטונים\ הרצאות\ סדנאות\ מאמרים\ מוצרים פיזיים לקד"מ ועוד...)

E EARN- WHO? WHEN? HOW?

מהגורמים העיקריים שבגינו אנשים נמשכים למשחקים ונהנים מהם, הנו גורם ה"רווח", באפיון מוצר תוכן המבוסס על מכניקות משחוק ההתייחסות ל"רווח" במוצר היא חיונית לכל אורכו: מי ינצח במשחק? אילו כללים יאפשרו ניצחון במשחק? כיצד ומתי תבוא לידי ביטוי ההתקדמות במשחק? מה תהיה ה"סחורה" במשחק? (ההתייחסות לרווח במישחוק התוכן, צריכה להיות ביחס ישר למטרות המשחק וערכיו.)

R RULES- PLAY BY THE RULES

קביעת כללים למשחק, מתבצעת בשלושה ערוצים:

ניצחון- מה ה"דרך" אליו? כיצד הוא מוגדר ומה התגמול?

ההפסד-מה הגורמים, כיצד יבוטא במשחק, האם בכלל תהיה התייחסות להפסד, האם נדרשת משחקיות אינסופית?

סיום-בהתייחס למשימות, השתתפות והמשחק.

L LANGUAGE- WHAT IS YOUR LANGUAGE?

ה"שפה המשחקית", (בדרך כלל השלב המהנה ביותר, בפיתוח מוצרי תוכן), מתייחס לעיצוב, צבעוניות, דמויות, משמעות אגדית, המסר העיצובי, ועוד... למעשה מדובר באפיון ויזואלי של חלקי המשחק. השפה במשחק חשובה לא פחות מכללי המשחק וחוקיו, השפה, נועדה לתמוך בידע ואף להעצים אותו.

A ASSOCIATE- HOW & WHY?

חברות- האם במשחק נדרשת חברות, שיתוף פעולה, קשרים, קבוצה. בחלק הזה, מתבצע האפיון החברתי של מוצר התוכן. האמצעים: שילוב אלמנטים של שיתוף, משימות קבוצתיות, אתגר קבוצתי, יצירת דיאלוג, פתיחות ותקשורת ועוד...

N NARRATIVE-DEFINE THE NARRATIVE!

מה הסיפור שלך? בשלב הזה, כאשר פחות או יותר ניתן ל"ראות" מוצר גולמי, דווקא עכשיו, זה הזמן לחזור אחורה ולבדוק- האם כל ההגדרות שהחלת על המוצר תואמות את המסר שלך? האם המוצר משקף את "הסיפור" שלך? האם המסר נקי, ברור ומדויק? אם כן, ממשיכים.

אם לא, לדייק! לדייק!

D DRIVE- HOW IT DRIVES?

הנעה- הדבר הראשון וגם האחרון שבגינו, משחוק עובד בשבילך! שימוש באלמנטים של משחוק, תורמים ליצירת חיבור והזדהות, הגברת שימוש, השפעה והנעה לפעולה. האמצעים מגוונים ורבים וצריכים להיות בהלימה למטרות המשחק, הסביבה, המשתתף והתוצאות הדרושות. (גורמי הנעה- מעמד\ דרגה, "סחורה וירטואלית", "בעלות" על אזור או נכס, תחרות, רצץ ועוד..

מצורפת אינפוגרפיקה לשימוש כצ'ק -ליסט, לחצו להורדה.

שחקו אותה!

יש לכם שאלות? הערות? רעיונות?

יותר ממוזמנים לכתוב לי במייל, באתר, או בדף הפייסבוק.

לעוד השראה , רעיונות ודוגמאות למישחוק או סתם לעקוב בפינטרסט.

פוסט זה הנו השני בסדרת פוסטים על משחוק תוכן.

בפוסט שלאחריו: סוגי שחקנים.

Comments


פוסטים נבחרים
פוסטים אחרונים
ארכיון
חיפוש עפ"י תג
הצטרפו אלינו
  • Facebook Basic Square
  • Twitter Basic Square
  • Google+ Basic Square

Keren Levi-Faran  052-6456300 ddboxbreaking@gmail.com

Box-Breaking,  Content Gamification.

by the book
GoT inspired?
JOIN US !
bottom of page