top of page

מישחוק-ארץ הפלאות של התוכן-חלק שלישי

  • Nov 2, 2015
  • 2 min read

עקרונות משחוק תוכן,

סקירה ודרכי יישום.

פיתוח תוכן באמצעי משחוק עושה שימוש בכלים ובעקרונות שיפורטו על מנת לשפר ביצועים, הנגשת מידע, מיתוג, קד"מ ופרסום, יצירת בידול, הגברת שימוש, הטמעת שיטות ותהליכים, יצירת חווית משתמש כוללת הנעה לפעולה, הזדהות ותמיכה ועוד..בחירה בשימוש בעקרון מכאניקה או טכניקת משחוק בתוכן שלך, צריכה להיות בהלימה למטרות שהוגדרו על ידך. (פירוט בפוסט קודם).

  • עולם התוכן- התייחסות לעולם התוכן בשני היבטים, האחד, התוכן אותו רוצים להעביר, השני, התוכן אותו נשלב על מנת לתמוך, לבסס ולהעצים את המסר. (יצירת "עולם" תוכן יכולה להיות במגוון אמצעים- שילוב תמונות, דמויות, בחירה של צבע מסוים, אינפוגרפיקה, תחום ידע ועוד...)

  • משך הזמן- התייחסות לזמנים במשחוק תמיד תהיה ביחס לתוצאה אותה רוצים להשיג, הגבלה בזמנים למשימה\ מטלה\ חידה וכיוב, מהווה למשתמש גורם מניע, מעבירה מסר מידי, יוצרת גבולות והחלטיות. (שימוש בזמנים בהעברת תוכן- הגבלה בזמן של שירות\ מוצר\ מבצע. הוספה ויזואלית של שעון חול, חלון זמן למשימה\ ביצוע\ אחר.. ועוד..)

  • אסטרטגיה- התאמת האסטרטגיה המשחקית למטרה. הגדרת מטרת התוכן, תסייע לך לבחור את האלמנטים המתאימים ו"לשרטט" את הדרך בא יש להוביל את המשתמש. פיתוח תוכן באמצעי משחוק מבוסס על אסטרטגיה ממוקדת מטרה ומונחית תוצאה. (בכל שלב נשאלת השאלה מה מקדם לתוצאה? האם הדרך ו\או התוצאה תואמים את המטרה? בחירה של אלמנט או חוקיות יהיו מבוססים על התוצאה הרצויה)

  • אופן ההתקדמות- התייחסות להיבט ויזואלי\ היבט אסטרטגי. משחוק תוכן, מאלץ אותך לשים את התוכן "על המסלול", ז"א שכל בחירה או סינון הוא ביחס לצעד הבא שנדרש אל עבר התוצאה, בהיבט הויזואלי, יש לתת ביטוי להתקדמות. (ביטוי ויזואלי להתקדמות-שלבים, שימוש בחיצים, מפה\ לוח, בעלות, מספור ועוד...)

  • תחרותיות- מענה לתחרותיות ניתן בהתאמה לאסטרטגיה ולערכי המשחק. תפקיד התחרותיות במישחוק הוא להוות גורם מקדם ומניע לפעולה ולתוצאות. (דוגמאות לטכניקות מבוססות תחרותיות-סטטוס, אזור סגור, יצירת אוסף, קבוצת התייחסות, שיתוף תוצאות ועוד..)

  • תגמול- באיזה אופן יינתן ובאילו נסיבות. (על מנת לשלב תגמול יש לברר-מה פעולות שהמשתמש נדרש לעשות על מנת ל"נצח"? מה "ירוויח" המשתמש בכל שלב? האם הפעולות והרווח תואמים את המטרה? האם התגמול ברור ומובן למשתמש?).

  • למידה- בהתייחסות למידע המתקבל דרך מישחוק תוכן, יש לבחון: האם המידע חדש עבור המשתמש? האם המידע שימושי\ הכרחי עבור המשתמש? האם המידע אפקטיבי וישים עבור המשתמש?

  • גימיק-משחוק תוכן באמצעים קלים ופשוטים, אשר יוצרים בידול, זכירות והנעה (לדוגמא- שילוב ONLINE-OFFLINE, שימוש בחידה\ קוד, שימוש ב QR CODE, אנימציה, תוכן משותף ועוד..).

  • ביטוי עצמי-מישחוק תוכן מתייחס למשתמש ולחוויה הכוללת אותה מייצרים עבורו. שילוב אלמנטים של מישחוק בתוכן, לוקח בחשבון ביטוי עצמי של המשתמש בתוכן, מבקש ליצור הזדהות וחיבור, תקשורת והתפתחות, למידה ותוצאות. בכל תוכן, נשאלת השאלה- האם המשתמש "ימצא" כאן את עצמו? האם יחוש חיבור והזדהות? ירגיש שזה בדיוק "מדבר אליו " ?

  • להתאמן בלי לשאת בתוצאות-מישחוק תוכן מאפשר מרחב למידה והתנסות, תוך רכישת כלים וידע מעשיים. (לדוגמא- בחן את עצמך, CASE STUDY, משפט השראה עם שאלה למחשבה, קלפי אימון ועוד..)

  • חברות-למידה מאחרים על המקובל-האמצעים-שיתוף מידע, יצירת קבוצה\ קהילה, משימות לשיתוף פעולה, תצפית, עדויות, סקרים, דעות ועוד..

  • פשטות-רמת התוכן מותאמת לרמת המשתמשים, מובנת, קליטה ופשוטה. האמצעים- צמצום ומיקוד בהתאמה למטרה, שילוב אלמנטים גרפיים לתמיכה במסרים, סרטוני אנימציה, רצץ, שימוש באילוסטרציה, שפה ברורה, הוראות והנחיות ברורות, תוצאות ברורות.

  • כיפיות (גורם ההנאה FUN FACTOR)-חלק חיוני לשילוב בכל אמצעי תוכן, יצירת חוויה מהנה ומתמשכת למשתמש. אמצעים- עיצוב, השראה, בדיחות\קריקטורות, פעילות אינטראקטיבית, שילוב אומנויות, אקטיביות פיזית, שימוש באמצעים טכנולוגיים ועוד.

תתחילו למשחק!

יש לכם שאלות? הערות? רעיונות?

יותר ממוזמנים לכתוב לי במייל, באתר, או בדף הפייסבוק.

בפוסט זה סקרתי את עקרונות משחוק התוכן ודרכי היישום.

בפוסט הבא: סוגי השחקנים.

Comments


פוסטים נבחרים
פוסטים אחרונים
ארכיון
חיפוש עפ"י תג
הצטרפו אלינו
  • Facebook Basic Square
  • Twitter Basic Square
  • Google+ Basic Square

Keren Levi-Faran  052-6456300 ddboxbreaking@gmail.com

Box-Breaking,  Content Gamification.

by the book
GoT inspired?
JOIN US !
bottom of page