מישחוק-ארץ הפלאות של התוכן-חלק ראשון
- Oct 12, 2015
- 4 min read

מישחוק תוכן, למי? למה? ואיך?
בפוסט שלפניך, מודל למישחוק תוכן, רעיונות, דוגמאות והצעות.
אם יש ברשותכם תוכן איכותי, מידע מעניין, שיטה מצוינת, טכניקות בעלות ערך, למה שלא תעשו שימוש במכניקות משחוק ?
במהלך השנים, פיתחתי מיגוון משחקים וכלים מותאמים לקהל ומשולבים בתחומי תוכן שונים.
משחקים לצוותי חינוך מבוססי תכנים חינוכיים: היסטוריה, תנ"ך, כלכלה ופיננסים, גאוגרפיה ועוד.
משחקים למנהלים וארגונים המבוססים על ערכי הארגון וצרכיו: שינוי אירגוני, הנעת עובדים, בניית צוות ועוד.
משחקי אימון לקהל הרחב: אימון זוגי, אימון פיננסי, סדרת ספרים ומשחקים להורים וילדים ועוד.
שילוב של משחקים בתהליכי שינוי מעניקים יתרונות משמעותיים, תורמים, תומכים מחזקים ומאיצים את התהליך.
יתרונות השימוש במכניקות משחוק הם רבים ומגוונים:
נגישות מידע ותהליכים
יצירת ביקוש
מגביר נוכחות ושימוש
מבוסס תוצאות
ממוקד מטרות ויעדים
הופך פעילות שגרתית למהנה
מהווה גורם מניע לפעולות רצויות
מהווה כלי אפקטיבי למשתמש ועוד...

מוכנים למשחק?
מודל CAT למישחוק תוכן- האם חתולים אוהבים לשחק?
באמצעות מודל זה, תוכלו להוסיף אלמנטים ומכניקות משחוק אל התוכן שלכם.
"התואיל להגיד לי, בבקשה, באיזו דרך עלי ללכת מכאן?" שאלה אליס.
"זה תלוי במידה רבה לאן את רוצה להגיע." - אמר החתול.
לואיס קארול, אליס בארץ הפלאות.
C CHALLENGE האתגר המשחקי-
האתגר העומד בבסיסו של פיתוח מוצר תוכן המשלב מכניקות וטכניקות מישחוק, הנו בראש ובראשונה להוציא שחקן מהמשחק לחיים. לכן השלב הראשון בהגדרה יכלול פירוט של האלמנטים הבאים:
כלים לחיים-מהם הכלים שישיג המשתתף לחייו שמחוץ למשחק?אינטרקציה- האם, איך ומתי תיווצר אינטראקציה בין המשתתף למנהל
המשחק\ לסביבה\אחר?
למידה- מה ילמד המשתתף במשחק? (על עצמו? מידע\ידע חדש?)
מותאם לרמה- האם התוכן הכלים והחוקים מותאמים לרמת המשתתף? (התייחסות לגיל\מיקום\מטרות)
תוכן איכותי ורלוונטי- האם התוכן המיושם ייתפס כאיכותי בעיני המשתתף? האם התוכן רלוונטי עבורו? מוטיבציה- באילו אמצעים להניע את המשתתף?
הנאה- האם המשתתף ייהנה מהתהליך\ משימות\ פעילות?
השפעה- כיצד יושפע המשתתף מהשימוש בתוכן? (הרגלים\ התפתחות\ שינוי\ רכישה\ הצטרפות\למידה ועוד...)
"לא אכפת לי כל כך לאן. - " אמרה אליס. "אם כך, לא משנה באיזו דרך תלכי."
אמר החתול.
APPEND A לצרף- במישחוק תוכן, ניתן לשלב עולמות שונים ולצרף אותם יחדיו. בחירת עולמות התוכן צריכה להיעשות בהתאמה לקהל היעד, מאפייניו ותחומי העניין הרלוונטיים עבורו.
על עולם התוכן המצורף להוות תומך לעולם התוכן החדש. (תוכן אקטואלי\ תוכן מוכר\ תוכן מעולם המומחיות של המשתתף). דוגמא : במשחק שפיתחתי לצורך שינוי אירגוני עבור חברה שמייצרת מכונות, עשיתי שימוש במבנה המכונה, חלקיה ואופן התפקוד שלה לצורך הטמעת הערכים והמטרות של השינוי האירגוני. כך תוכן שכבר מוכר ומדובר בקרב המשתמשים, מסייע ותומך להעברת תוכן חדש, הטמעת תהליכים חדשים אשר נסמכים על הבנה וידע קודם. עצם החיבור של החדש עם המוכר והידוע והקישור ביניהם, מסייע בהאצת הלמידה, ההבנה והיישום וכן מסייע ליצירת מוטיבציה ושיתוף פעולה לצד הפחתת החסמים וההתנגדויות.
"בתנאי שאגיע לאנשהו" הוסיפה אליס כהסבר. "בטוח שתגיעי" אמר החתול "אם רק תתמידי בהליכה".
TARGET T מטרה- בעולם המשחקים התוצאה היא עמוד השדרה של התהליך. על מטרות המשחק להיות מפורטות, ברורות ומדוייקות ככל הניתן.
לאורך כל התהליך יש להיצמד למטרות ולתוצאה הרצויה, כך שהחוקים, ההתקדמות והאסטרטגיה של המשחק יהיו בהלימה למטרות ולתוצאה שרוצים להשיג וכן, יתמכו בהם.
עוד כמה עצות על תוכן ומישחוק מארץ הפלאות:
".Actually, the best gift you could have given her was a lifetime of adventures..."
Lewis Carroll, Alice in Wonderland
ADVENTURE
התיחסו אל התוכן שלכם כאל סיפור, כהרפתקאה, כחוויה שעליך להגיש\ להעביר\ להעניק למשתמשים, גרמו להם להנות, לחשוב, לצאת לדרך, להתקדם.
"You", he said, "are terribly real thing in a terribly false world, and that I believe, is why you are in so much pain."
Lewis Carroll, Alice in Wonderland
REAL
מה המסר העיקרי שלכם? מה המטרה ? מה הערך האמיתי של התוכן שלך? להיות אמיתי זה שם המשחק, להעביר תוכן איכותי, לתת ערך עמוק, להעניק כלים ישימים ואפקטיביים. על מנת לקבל תוצאות משמעותיות משימוש באלמנטים של משחוק, התוכן צריך להיות בעל ערך ברור, מדויק, אמיתי ומובן למשתמש.
"Every adventure requires a first step"
Lewis Carroll, Alice in Wonderland
STEP
צעדים והתקדמות- חישבו על התנאים והאסטרטגיה להתקדמות, האם קיימת הנעה לפעולה? האם בכל שלב ברור למשתמש מה הצעד הבא? האם אופן ההתקדמות תואם את מטרות המשחק? משחק אינו סטטי, במשחק שחקן שאינו צועד קדימה ומתקדם, מאבד את היתרון ומפסיד בסופו של דבר. כך גם משחק התוכן, עליכם ליצור הנעה לפעולה והתקדמות. התייחסות לתוצאה של כל צעד ביחס למטרה. מה החוקים\ הכללים שיהיו בכל שלב, על מנת להשיג את התוצאה הרצויה, התואמת את מטרתך?
“Imagination is the only weapon in the war against reality.”
Lewis Carroll, Alice in Wonderland
IMAGINATION
דמיון, פתחו את היכולת שלכם לדמיין, לחדש ולהמציא. כתבו רעיונות שעולים, חפשו השראה בתמונות, ספרים, אנשים, טבע ועוד. תהוו השראה למשתמשים במוצרי התוכן, לקוראים. תחפשו לחדש, לאתגר, לגרום להם לחשוב ולפעול. עשו שימוש בכלים חדשניים. אתגרו את המשתמשים.
"We are all mad here."
Alice's Adventures in Wonderland.
MAD
כולנו משוגעים? אולי... בכל מקרה, במשחוק תוכן (כמו גם בחיים לעיתים) רצוי ואף מומלץ להשתגע. באמצעות: חיבור עולמות שונים, תמיכה ויזואלית בתוכן (אומנות\עיצוב\צבעוניות ועוד) , שימוש בגימיק (שאלון \גלגל מזל\ קומבו ועוד).

התוכן הוא המשאב הכי גדול של כל עסק, אירגון, בעל מקצוע וכיוב, מישחוק תוכן נועד להגברת השימוש במוצר או השירות שלך, תומך במיתוג, מעיד על מומחיות בתחום, מאפשר נגישות, תורם לפיתוח קהלים חדשים ויכול להוות שירות משלים ללקוחות קיימים ושימורם.
השימוש במשחוק תוכן מתאים למגוון צרכים ומטרות: שיווק, מיתוג, מכירות, פרסום, הטמעת תהליכים, הנגשת מידע, הנעת תהליכים, אירועים וכנסים, סדנאות והרצאות ועוד.
אז שנמשחק?
יש לכם שאלות? הערות? רעיונות?
רוצים עוד קצת השראה מ"וונדרלנד" ? היכנסו לתיקייה ב - Pinterest. פוסט זה הנו ראשון בסדרת פוסטים על מישחוק תוכן.
בפוסט הבא: איך לאפיין מוצר תוכן.
בפוסט שלאחריו: עקרונות משחוק תוכן ודרכי יישום.



































Comments